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プロジェクト・ソラリスの海外の評判・レビュー【2026年9月】

観測データ2026-09-17 〜 2026-09-23好評 不評
この期間のレビュー 35件 ・ 好評率 69%(累計 69.2% / 39件)
2411
言語分布
日本語
15
簡体中文
10
英語
5
韓国語
4
ロシア語
1
レビュー時点のプレイ時間 × 評価
2時間未満
9
2〜10時間
25
10〜50時間
1
50時間以上
0
2時間未満は返金可能圏の第一印象を含みます
最も参考にされたレビュー▲68

一旦80日時点での感想としてはストレス要素がかなり多いと感じる。 QTEをミスればこっちの行動が完全に潰れて無防備になるので、せめてミスっても効果、ダメージなど半減くらいで留めてほしかった。後半になるほど敵の攻撃力が高いのでワンミスでリカバリ出来なくなるし相手は100%確実に行動する上に一部の敵は回避スキルでQTEクリアしても攻撃無効化されるみたいなのもストレスだった。ほかの似たシステムのゲームだとプレイヤー側の攻撃も回避や無効化されない限り100%機能するので単にQTEでまず行動すら出来ない可能性が増えた分ストレス要素が余計に追加されただけに思った。

👎 おすすめしない日本語プレイ4時間
最もユーモア票を集めたレビュー☻3

[h2]絵がすごい、すごすぎる[/h2] クリアまでプレイ。 このゲームはドットが細かめのドット絵ですが、とにかく綺麗すぎる! 普段はそこまでグラフィックの良し悪しは気にならないタイプですが、え?このクオリティで?このアニメーションを?戦闘の背景もこんなに?となりました… 特にアニメーションが、常に敵も味方も動いていてすごかったです… ゲーム内容の方はと言うと階層を進んでいくタイプのローグライト+ストーリーという感じです。 自分はそれなりに楽しんでプレイできました。 各マスは実質こんな効果になっています。 戦闘、精鋭戦闘、試練:ステータスアップかお金を

👍 おすすめ日本語プレイ4時間
「参考になりましたか?」の票が最も集まったレビュー(出典: Steam公開レビュー。海外レビューの和訳はAIによる)
プロジェクト・ソラリス (Project Solaris) スクリーンショット1プロジェクト・ソラリス (Project Solaris) スクリーンショット2プロジェクト・ソラリス (Project Solaris) スクリーンショット3
画像: Steamストアページより

2026年9月17日〜23日にSteamへ投稿されたレビュー35件をAIで分析しました。海外レビュー(英語・中国語・韓国語・ロシア語)が中心で、日本語レビューも含めた累計好評率は69.2%(Mixed)です。ビジュアルとサウンドへの絶賛が言語圏を問わず共通している一方、進行不能になるバグと地域価格への不満が評価を大きく引き下げています。


海外ならではの反応・文化の差

地域価格の体感差が評価を二分

同じゲームコンテンツに対して、英語圏と中国語圏で正反対の価格評価が出ています。英語圏レビュー5件はすべて好評で、3時間プレイヤーから次のような声が上がっています。

「BGM、ドット絵、ボイス共々ハイクオリティ / 10ドルゲーとは思えないくらい良い」 (日本語、プレイ時間: 3時間 / votes_up: 4)

対して中国語圏の不評レビューでは、ボリュームに対する価格への不満が繰り返し登場しています。

「40多块钱3个小时打通,不值」「40元以上払って3時間でクリア、割に合わない」 (プレイ時間: 2時間 / votes_up: 8)

「没有任何肉鸽内容,通关即结束,流程就2.5小时,不值这个价」「ローグライト要素は皆無で、クリアしたら終わり。プレイ時間は2.5時間、この値段に見合わない」 (edited=true、プレイ時間: 3時間 / votes_up: 8)

英語圏の好評率100%に対して中国語圏が50%という格差は、地域価格の設定が体感コストパフォーマンスの評価に直結している構造をよく示しています。

IndieArkブランドへの信頼(中国語圏)

中国語圏では発行元への言及がポジティブな購買文脈で登場しています。

「日本独立团队Greenhorn憋出来然后再交给咱们独立游戏圈老熟人独立方舟 IndieArk发行」「日本のインディーチームGreenhorn制作、中国インディー界のおなじみIndieArkが発行」 (プレイ時間: 1時間 / votes_up: 1)

発行元のIndieArkが中国語圏インディーゲームコミュニティで知名度を持ち、それ自体が信頼の根拠として機能している様子がうかがえます。

TGS経由のコアファン流入

日本語レビューには、東京ゲームショウでの試遊が購入動機になったと明記している投稿があります。展示会で実際に体験したプレイヤーがローンチ直後に集中購入している流れが確認できます。

フォント・文字化け問題が言語圏をまたいで発生

中国語(簡体字・繁体字)、韓国語、日本語にわたって、テキストが□(欠字方框)で表示される問題が複数のレビューで独立して報告されています。

「中文文本偶尔会跳出缺字方框,简中繁中都有,稍微出戏」「中国語テキストに欠字方框(□)が時々出る。簡体字・繁体字の両方にあり、少し興ざめする」 (中国語の好評レビュー / votes_up: 33)

「한글깨지는거 심하고」「韓国語の文字化けがひどい」 (韓国語、プレイ時間: 5時間 / votes_up: 3)

「번역은 찾아보니 한국어 뿐만 아닌 다른나라 언어들도 ㅁ로 표시되어서 번역이 제대로 안되있는 현상이 있고」「翻訳を確認すると韓国語だけでなく他の言語でも□で表示されて翻訳が正しく表示されない現象がある」 (韓国語、プレイ時間: 2時間 / votes_up: 3)

日本語レビューでも説明テキストが文字化けで読めないという報告が複数確認されており、共通のフォント・エンコード問題とみられます。


海外で評価されているポイント

ドット絵・アニメーション・BGM・ボイスへの称賛は、言語圏を問わず繰り返し登場する最大の評価軸です。

「The art and animations for this game are AMAZING and they're the main reason I stuck around to finish it」「このゲームのアートとアニメーションは圧倒的で、最後までプレイし続けた主な理由です。」 (英語、プレイ時間: 3時間 / votes_up: 3)

QTE戦闘の緊張感は、中国語圏で特に具体的に語られています。今週の中国語圏最多得票レビュー(votes_up: 33)がその代表例です。

「玩了一个多小时……战斗不是传统回合制里慢慢选指令,而是QTE,躲闪和指挥霍姆都得抓时机,紧张感比想象中强不少」「1時間以上プレイして……戦闘は従来のターン制で指令をゆっくり選ぶのではなくQTEで、回避とホムへの指示は両方ともタイミングを掴む必要があり、想像以上の緊張感がある」 (中国語、プレイ時間: 1時間 / votes_up: 33)

ゲームオーバー時のリスタート設計も好評の声が上がっています。

「ゲームオーバーになったときにどこからやり直すか選べるシステム / ローグライクにしてはかな~り優しい敗北時のシステム」 (日本語、プレイ時間: 3時間 / votes_up: 4)


気になる評判・購入前に知っておきたい点

進行不能になる暗転バグ — 複数言語圏で独立報告、返金要求あり

ローンチ直後から最も深刻な問題として報告されているのが、特定操作後に画面が暗転したまま進行不能になるバグです。日本語・英語・韓国語で独立して同一症状が報告されており、オートセーブが上書きされて回復不能になるケースも確認されています。

「追記を前に書いておきます、1日の行動選択を表示されてすぐにクリック(連打)等すると暗転から戻れなくなる進行不可のバグが存在しているようですが……ロードしたら暗転したままでした / 返金してくれ」 (プレイ時間: 3時間 / votes_up: 10)

「Unfortunately I lost all my progress because of the black screen bug, so I'll hold off for now.」「残念ながら暗転バグでデータが全て消えたので、今は様子見します。」 (英語、プレイ時間: 3時間 / votes_up: 3)

「진行중 어두워지면서 게임이 먹통이 되어버리는 경우도 있는 등」「進行中に画面が暗くなってゲームが無反応になることもある」 (韓国語、プレイ時間: 2時間 / votes_up: 3)

また、日本語の不評レビュー(プレイ時間: 3時間 / votes_up: 12)では、アプリ再起動でも対処できず現状では購入を勧められないと明記されています。返金に言及したプレイヤーが複数含まれており、修正前の購入はリスクを伴います。

スキル強化マスの設計——スキップ不可で弱体化が確定する状況

今週のレビュー全体で最多得票(votes_up: 68)を獲得したのが、スキル強化マスに関する批判です。強化・追加・回復からランダムに提示されるが拒否できず、望まないスキルの追加しか選択肢がない場面でデッキが弱体化するという問題が、複数のプレイヤーから独立して指摘されています。

「プレイヤー的にはスキルのレベルアップがしたいのにレベルアップの選択肢が無く……余計な雑魚スキルがデッキを圧迫して戦闘時に全然攻撃スキルが来なくて相手が倒しきれない」 (プレイ時間: 4時間 / votes_up: 68)

「スキル強化マスに入って出来ることがスキルの追加、強化、なんか回復からランダムに重複ありで3種提示される / 結構な確率でスキルの追加しか提示されないことがあり基本的に呪いカードでしかなくスキップも出来ないのでその時点でデッキの大幅な弱体化が確定する」 (プレイ時間: 6時間 / votes_up: 10)

「拒否ができないので弱くて要らないスキルしか選択肢にない場合にものっすご~~い嫌な気分にしかならない」 (プレイ時間: 5時間 / votes_up: 4)

スキップオプションや、追加・強化・回復を先に選んでから3択を提示する方式への具体的な改善案まで複数のレビューで示されています。

ボリュームとローグライト要素の薄さ

クリアまで約2〜3時間というボリュームについて、特に中国語圏のプレイヤーから価格との不釣り合いが指摘されています。また、ローグライト要素についても日本語圏から懐疑的な評価が出ています。

「ローグライト要素はほぼ決まったルートが決まってるからあんまりローグライト要素は無い / BGMやシナリオ等で買うかどうかのご判断を、ゲーム性ではおすすめしません」 (プレイ時間: 4時間 / votes_up: 3)

「很无聊的一个小游戏,10块钱都不值」「つまらない小ゲーム、10元の価値もない」 (プレイ時間: 1時間 / votes_up: 6)


開発者向けメモ

この期間のレビューを開発者の目線で読み直すと、いくつかの優先順位が浮かび上がってきます。

暗転バグはMixed評価脱出の最優先課題 日本語・英語・韓国語で独立して報告された進行不能バグは、返金に言及するプレイヤーが複数含まれており、ローンチ初週の評価形成に直接影響しています。症状の報告からは、行動選択画面での連打操作がトリガーになる可能性が示唆されており、オートセーブの上書きタイミングも合わせた検証が求められます。

今週最多得票の批判はスキル強化マスのスキップ不可 votes_up 68という今週のレビュー全体で最高の支持を集めた批判は、スキル強化マスで望まない選択肢しか提示されず拒否もできない仕様に集中しています。日本語圏の複数レビューが独立して同一問題を指摘しており、スキップオプションの追加や選択フローの変更という具体的な代替案まで提示されています。ローグライトジャンルにおいてランダム性がポジティブに機能するかどうかは、プレイヤーが選択の余地を感じられるかに左右されます——この事例はその設計原則を端的に示しています。

フォント・文字化け問題は全言語ローカライズへの信頼を損ねる 簡体字・繁体字・韓国語・日本語の4言語で□表示が独立報告されており、共通のフォント埋め込みまたはエンコード処理に起因する可能性が高い状況です。中国語圏の最多得票好評レビュー(votes_up: 33)でさえ指摘しているという点は、純粋なゲーム評価を下げる前にローカライズ品質への信頼を損ねるリスクを示しています。ゲームプレイへの評価が高い段階で修正することで、言語圏をまたぐ再評価につながる可能性があります。

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