
エロサイコシス:エリシアラ計画の海外の評判 2026年9月
足フェチ要素なし 香港版は初日62香港ドル、まったく割に合わない。プレイ時間の問題は置いといても、2つのエンディング込みでCGがたった9枚 ゲーム性もほぼゼロ
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没有足交 港区首发62港币,非常不值,先不说游戏时长的问题,算上俩结局才九个CG 也没啥游戏性
[h3]セックスロボットが自我に目覚めて、満足するまで補充し続けなきゃいけなくなった感じ——さもないと殺される。くそ、素直に右手使っときゃよかった。[/h3] [h1]✒️レビュー[/h1] [h3]✍️概要[/h3] エロサイコシスは3Dパズルゲームで、ナラティブ
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[h3]It's like when your sex robot becomes self-aware and now you have to keep filling her up until she's satisfied—or else she'll kill you. Damn, I should've just kept using my right hand.[/h3] [h1]✒️Review [/h1] [h3]✍️Overview [/h3] Eropsychosis is a 3D puzzle game and narrativ



2026年9月29日の発売直後1週間にSteamへ投稿されたレビュー37件をAIで分析しました。海外レビューが中心のデータです。累計59件・好評率57.6%(Mixed)と評価が割れており、2時間未満の早期離脱層と2時間以上プレイ層とで明暗がはっきり分かれています。
海外ならではの反応・文化の差
『サイバーパンク2077 エッジランナーズ』オマージュとして受け取られている
中華圏のレビュー複数件が、主人公と登場キャラクターの名前および舞台設定を、あのアニメ作品への明確なオマージュとして指摘しています。
「一方はDavid、もう一方はLucy、目標は月の中継ステーション……制作チームが2077アニメに強い執念を持っているのがわかる。両主人公の名前があまりにも露骨すぎるXD」 (原文: "一个叫大卫,一个叫露西,目标叫月球中继站……看的出来制作团队对于2077动画版有很深的执念,两个主角名超级明显XD") (繁体字中国語・17時間プレイ / votes_up: 45)
「プレイヤーはエンジニアのDavid Martinez(そう、あのDavidだ)を演じる」 (原文: "玩家扮演工程師David Martinez(对,就是那个)") (簡体字中国語・1時間プレイ / votes_up: 1)
今週の好評レビュー中で最多得票(votes_up: 45)を集めたのがこの17時間プレイのレビューです。アニメ視聴者層が購入動機の一部を形成していることがうかがえます。一方、日本語圏のレビューにはこの言及が見られず、中華圏で特に反応が強い点は注目に値します。
簡体字タイトルの翻訳センスがユーザー間の話題に
タイトルのローカライズ品質そのものを論評するレビューも出ています。
「『色博精神病』というタイトルは、サイバーパンク2077の"サイバー精神病"と性的内容を一石二鳥で表現しており、信・達・雅(※中国語の翻訳品質基準)の観点でも完璧。繁体字版『性機錯亂』はゲーム内容を直接示しているだけで、簡体字訳ほどの面白みはない」 (原文: "《色博精神病》,不仅一语双关了赛博朋克2077中的'赛博精神病'和色情相关的游戏内容,而且非常'信达雅',丝毫没有胡乱玩梗的意思。繁中的《性机错乱》就只是点明了游戏内容,没有简中翻译的有意思。") (簡体字中国語・2時間プレイ / votes_up: 2)
簡体字・繁体字でそれぞれ別翻訳が存在し、その優劣についてユーザー間での議論が起きています。
日本語ローカライズは価格とセットで及第点評価
日本語圏のレビューでは、日本語の自然さが購入判断の明示的な基準として挙げられています。
「1500円で日本語に違和感ないならこんなもんかな。」 (日本語・1時間プレイ / votes_up: 15)
日本語レビュー中で最多のvotes_up 15を集めたこのレビューは、ゲーム体験そのものよりもローカライズ品質と価格帯のコスパを評価軸に据えています。
海外で評価されているポイント
アジア人の審美眼に合ったキャラクターモデル
欧米風ではないビジュアルデザインが好意的に受け止められています。
「本作のエロシーンはモデリングが十分通用するレベル。欧米風ではなく、濃いアイシャドーや厚い唇がなく、清潔感のある顔立ちでアジア人の審美眼に合っている」 (原文: "本作的色色主打無碼3D動態動畫,建模十分能打,不是歐美風,沒有濃眼影、厚嘴唇,白白淨淨的長相更符合亞洲人審美。") (簡体字中国語・6時間プレイ / votes_up: 5)
SFコンセプトのユニークさ
宇宙×アンドロイドという組み合わせに新鮮さを感じたレビューが見られます。英語圏からは皮肉交じりながら好評を付けたレビューも投稿されました。
「まるでセックスロボットが自我に目覚めて、満足させるまで充填し続けなければならなくなる——さもなければ殺される、みたいな感じ」 (原文: "It's like when your sex robot becomes self-aware and now you have to keep filling her up until she's satisfied—or else she'll kill you.") (英語・2時間プレイ / votes_up: 34、votes_funny: 11)
長時間プレイ層の総合評価
今週最多得票の好評レビューはこう評しています。
「全体的にまずまず。小品寄りで、SFストーリーを一本見るような感覚」 (原文: "整體玩起來還可以~偏小品,像是看一段科幻故事") (繁体字中国語・17時間プレイ / votes_up: 45)
2〜10時間プレイ層では好評10件対不評3件と評価が逆転しており、ゲームをある程度プレイしたユーザーの満足度は相対的に高い傾向が出ています。
気になる評判・購入前に知っておきたい点
CG・シーン数の少なさ
最大votes_up 46を集めた批判がこれです。両エンディングを合わせてCGが9個しかない点が、複数の言語圏(簡体字中国語・韓国語)で独立して報告されています。
「足コキがない。香港区初値62香港ドルで全く割に合わない。ゲーム時間の話は置いといても、両エンディング合わせてCGはたった9個。ゲーム性もほぼない」 (原文: "没有足交 港区首发62港币,非常不值,先不说游戏时长的问题,算上俩结局才九个CG 也没啥游戏性") (簡体字中国語・1時間プレイ / votes_up: 46、votes_funny: 13)
「50元、購入非推奨!UE5目当てで買ったが、全部CGで9個しかなく、各CGに4モーション、自由度が低い。『堕落玩偶』のデモ以下だ」 (原文: "50块,不建议购买!本来冲ue5 去的,但是全是CG,还只有9个,每个cg4个动作,自由度不高,还不如堕落玩偶的demo呢") (簡体字中国語・1時間プレイ / votes_up: 17)
「セックス2回やって閉じました。皆さんのニーズは満たせないと確信します」 (原文: "섹1스 두번 하고 껏읍니다. 여러분의 니즈를 채울 수 없을거라 확신합니다。") (韓国語・0時間プレイ / votes_up: 11)
2時間未満の不評レビュー14件の核心的な批判がこの点に集中しています。
UE5採用による高負荷・最適化問題
UE5エンジン採用が売りになっている一方で、パフォーマンス面での不満が中国語圏・韓国語圏の双方から報告されています。
「最適化がひどい、ゲーム起動直後からファン全開。走って壁に当たるとカメラが前後にぶれる。CG数も少なすぎ。購入非推奨」 (原文: "优化很垃圾,刚进游戏就风扇狂转,跑步遇到墙时镜头前后晃,CG数量太少,只有9个,不建议购买。") (簡体字中国語・0時間プレイ / votes_up: 22)
「全方位で惜しい一作。UE5製……スペックが足りないとカクつき・遅延・ブロック状のモデリングが常態化する。今回のUE5の試みは不十分で、別エンジンの方がよかったかもしれない」 (原文: "全方位都很可惜的一部,U5引擎製作……如果你電腦配置不夠好那卡頓、延遲、塊狀建模會變成常態。總結來說這次U5製作嘗試不夠好,或許這款換成其他引擎製作還會更好更流暢。") (繁体字中国語・2時間プレイ / votes_up: 4)
「どうやったらこんなにPCを悲鳴上げさせられるんだ?うちのPCは一瞬も休まず叫んでいた」 (原文: "어떻게 하면 내 컴퓨터가 소리를 지르게 할 수 있는 거야?내 컴퓨터는 한 순간도 쉬지 않고 소리를 질렀어。") (韓国語・2時間プレイ / votes_up: 25)
特定箇所での進行バグ
ブレーカー・電力回復ギミック周辺で進行不能になるバグが、日本語・繁体字中国語・韓国語の3言語圏で独立して報告されています。
「ブレーカーの謎解きでバグって進行不可能になりました。アプデ待ち」 (日本語・1時間プレイ / votes_up: 6)
「ちゃんとできてないな……電力回復のところでバグってフリーズ。笑えない、解謎をしに来たのに」 (原文: "沒做好阿...恢復電那邊就卡BUG了 搞笑 我來玩解謎的") (繁体字中国語・1時間プレイ / votes_up: 2)
「どれだけ体を擦り付けても起動しない。プレイ時間2時間を下回るのが怖かったのか?それともプレイテストをしていないのか?」 (原文: "아무리 몸을 비벼도 활성화가 안됩니다. 플레이 타임 2시간 못 채울까 봐 겁이 났습니까? 아니면, 플레이 테스트를 안 해본 겁니까?") (韓国語・2時間プレイ / votes_up: 25)
進行不能バグは返金の直接的なきっかけになりやすく、悪評の拡散にもつながりやすい性質の問題です。
開発者向けメモ
発売直後週のレビューデータを開発者の目線で読み直すと、スコアを押し下げている要因が「ゲーム品質そのもの」よりも「最初の2時間で離脱させる構造」に集中していることがわかります。
「2時間の壁」が評価分布の決定的な分岐点になっている 2時間未満の層では不評が14件対好評8件と大きく負け越し、2〜10時間層では好評10件対不評3件と逆転します。この構造は、ゲーム自体のコアに問題があるというよりも、最初の2時間以内に進行バグ・高負荷・CGボリュームへの失望が重なって離脱を誘発していることを示しています。返金ラインである2時間を意識した早期体験の設計と、進行バグの緊急修正が、Mixed評価からの脱出に最も直結する施策といえます。
「9 CG・低自由度」は複数言語圏共通のベンチマーク批判になっている CG数への不満は簡体字中国語・韓国語で独立して出現しており、votes_up 46・17・11とこの期間の不評レビュー上位を占めています。同ジャンルの競合タイトル名を挙げての比較批判も出ており、購入者がCG数・インタラクション自由度を購入