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The Crimson Hunt 海外の評判・レビュー:2026年10月

観測データ2026-10-14 〜 2026-10-20好評 不評
この期間のレビュー 24件 ・ 好評率 75%(累計 73.6% / 91件)
186
発売以来の月次推移(全言語) — 棒: レビュー数 / 線: 好評率(上端=100%)
2026
最大月 60件。データ: Steamレビューヒストグラム
言語分布
英語
10
ロシア語
4
スペイン語
3
フランス語
2
簡体中文
2
ポーランド語
1
ポルトガル語(伯)
1
ドイツ語
1
レビュー時点のプレイ時間 × 評価
2時間未満
5
2〜10時間
19
10〜50時間
0
50時間以上
0
2時間未満は返金可能圏の第一印象を含みます
最も参考にされたレビュー▲8

# Un bon Resident Evil-like(良質なバイオハザード系ゲーム) Crimson Huntでは、ヴィクトリアというヴァンパイアハンターを操作することになる。彼女は、エレアノールという若い女性を救出し、母親の仇を討つべく、ある屋敷へと乗り込んでいく。 実際のところ、プレイヤーは彼女を

原文を表示(フランス語)

[h1]Un bon Resident Evil-like[/h1] Crimson Hunt nous place dans la peau de Victoria, chasseuse de vampires de son état, venue dans un manoir dans le but de sauver une jeune femme se nommant Eléanor et pour venger le meurtre de sa mère. En réalité il faudra plutôt guider vers la

👍 おすすめフランス語プレイ4時間
「参考になりましたか?」の票が最も集まったレビュー(出典: Steam公開レビュー。海外レビューの和訳はAIによる)
同時接続プレイヤー10/09 〜 10/21(日次)
最新 2人 ・ 期間ピーク 20人(10/11)
10/0910/21
毎日18時(JST)時点のスナップショット。データ: Steam公式API
The Crimson Hunt スクリーンショット1The Crimson Hunt スクリーンショット2The Crimson Hunt スクリーンショット3
画像: Steamストアページより

直近1週間にSteamへ投稿されたレビュー24件をAIで分析しました。英語・ロシア語・スペイン語・フランス語・簡体字中国語など多言語圏が対象で、海外レビューが中心です。好評率75%と累計水準をやや上回る一方で、ストレージのアイテム消失と進行不能バグが複数言語圏で独立に報告されており、直近パッチを挟んでも未解消の印象が続いています。

海外ならではの反応・文化の差

バイオハザード/サイレントヒルが「比較の基準点」として多言語圏で共通化している

英語・フランス語・ロシア語それぞれのレビューで、本作の第一印象がバイオハザードやサイレントヒルとの比較で語られています。フランス語圏では今週最多支持(votes_up 8)のレビューがこう述べています。

「良質なレジデント・イービル・ライク(バイオ風ゲーム)」 (原文: "Un bon Resident Evil-like") ——フランス語、プレイ4時間

同じ比較軸を使いながら、ロシア語圏では温度感が大きく割れているのが特徴的です。votes_up 4を集めた不評レビューが具体的な操作批判を展開している一方、ユーモアを交えた好評レビューはこう表現しています。

「サイレントヒルみたいだけど、スナック菓子1袋の予算で作ったやつ」 (原文: "Как Silent Hill но сделанный за пачку сухариков") ——ロシア語、プレイ2時間

同じ「RE比較」というフレームを使いながら好評・不評に割れているのは、ロシア語圏のこの期間ならではの傾向です。

簡体字中国語圏は2件全て不評で、協力プレイに批判が集中

他言語圏ではソロ体験への好意的な言及が多い中、簡体字中国語の2件はいずれも協力プレイ中の不具合を指摘する不評でした。

「かなり変だ。画面と動きがひどく、敵を攻撃するときの照準もよくずれる」 (原文: "很诡异。画面和动作很糟糕 很多时候打怪准心也有偏差...") ——簡体字中国語、プレイ0時間

海外で評価されているポイント

1人開発という文脈が好評の「下駄」として機能している

英語・ブラジルポルトガル語の好評レビューで繰り返し登場するのが、本作が1人で開発されたという事実への好意的な評価です。votes_up 4を集めたブラジルポルトガル語のレビューはこう述べています。

「素晴らしいゲームだ。長くも疲れるわけでもない。仕上げの細かい調整はまだ必要だが、1人で作られたという事実を考えれば、極めて有能で楽しいゲームだ。超おすすめ!」 (原文: "Excelente jogo. Não é longo, e menos cansativo. Obviamente ainda precisa de alguns ajustes finos que otimizariam bastante a mecânica, mas levando em consideração o fato de ter sido feito por um cara só, é um jogo extremamente competente e divertido. Recomendadíssimo!") ——ブラジルポルトガル語、プレイ5時間

英語のレビューも同様のトーンで、コストパフォーマンスと1人開発の評価を組み合わせています。

「ビッグマックセットをあきらめる分の価値はある……欠点はいろいろあるが、良いゲームの骨格があり、1人作成作品としては悪くない」 (原文: "it is worth the cost of the big mac meal you are giving up in exchange…having said all that is has the bone of a good game and being a one person creation it is not half bad.") ——英語、プレイ3時間

マンションパートの雰囲気とキャラクター・音楽への好意的な評価

マンションのレベルデザインを評価する声が英語圏の複数レビューで確認されています。

「マンションはよく設計されており、RE(バイオハザード)的な感触がある」 (原文: "The mansion was well designed and had a great RE feel.") ——英語、プレイ6時間

音楽・ボイス演技・キャラクターデザインへの言及もあります。

「音楽とボイス演技が好き。二人の女の子デザインも素晴らしかった」 (原文: "Loved the music and voice acting. Both girl designs where great") ——英語、プレイ4時間

気になる評判・購入前に知っておきたい点

ストレージボックスでのアイテム消失が複数言語圏で継続報告

英語・ドイツ語・ロシア語の3言語圏で独立に報告されており、好評レビューの中でも指摘が出ているのが特徴です。10/16・10/19にパッチが当たった後も報告が続いています。

プレイ7時間のドイツ語レビューはこう述べています。

「悲しいことに、まだバグが残っている。主にストレージボックスでの弾薬消失と、セーブロード後や新エリア移行後のマガジン空化だ」 (原文: "Sadly there are still some bugs, mostly the ammo loss from storage boxes (and empty magazines after reloading a save or getting into a new area).") ——ドイツ語、プレイ7時間

ロシア語のレビューも同じ現象を端的に報告しています。

「チェストがアイテムを失う——ただ消えていく」 (原文: "сундук теряет предметы они просто исчезают") ——ロシア語、プレイ3時間

進行不能バグ:カットシーン後の落下・協力プレイ中のフリーズ

7時間・3周プレイ済みというフランス語のレビューが、カットシーン中に発生した進行不能バグを詳細に報告しています。

「カットシーン中に無限の虚空に落ちてしまった。リスポーン後は何もできなくなり、オートセーブを読み込んでも直らなかったので新規プレイを始めるしかなかった」 (原文: "One of them happened during a cutscene, where I ended up falling into an infinite void. When I respawned, I couldn't do anything, so I had to start a new playthrough, as even loading the autosave didn't fix the issue.") ——フランス語、プレイ7時間(3周プレイ済み)

協力プレイでは別のパターンの進行不能バグも報告されています。

「協力プレイで、ゾンビに噛まれた一方がゾンビを倒してもらった後、噛まれた側がバグで動けなくなる」 (原文: "双人联机,一个人被僵尸啃了,另一个把僵尸打掉后,被啃的哪个就BUG无法动弹了.") ——簡体字中国語

操作感・戦闘・難易度バランスへの批判

今週の不評の中で最多支持(votes_up 4)を集めたロシア語のレビューが、操作・協力プレイ・パズル難易度・戦闘の品質をまとめて批判しています。

「操作が最悪、友人と普通に遊べない、ハードでもパズルは子供向け、戦闘は貧弱。良い点ゼロ」 (原文: "Отвратительное управление, с другом нормально не поиграть, на харде загадки как для детей, боевка убогая. Ни одного плюса.") ——ロシア語、プレイ2時間

8時間プレイした後の不評レビューもあります。

「バグの量が多すぎてまともにプレイできない。直してほしい」 (原文: "Es imposible jugar con la cantidad de bugs que tiene. Espero que puedan arreglarlos") ——スペイン語、プレイ8時間

開発者向けメモ

この期間のレビューを開発者の目線で読み直すと、いくつかの構造的な課題が見えてきます。

ストレージバグは好評ユーザーの許容限界に近づいている 英語・ドイツ語・ロシア語という3言語圏で独立に同じバグが指摘されており、しかもその報告の多くが好評レビューの中から出ているのが現状です。現時点では「欠点として許容」されていますが、アイテム管理の重要度はプレイ時間に比例して増すため、プレイヤーが中盤以降に差し掛かるほど不評転化のリスクが高まる構造になっています。要望表でもこのバグ修正は出現件数・温度感ともに最上位に位置しています。

マンション以降の体験落差が離脱リスクと購入後の期待値ズレを同時に生んでいる 複数の英語レビューがマンションパートを高く評価する一方で、それ以降のレベルデザインの品質差を指摘しています。「デモで最も良い部分を見た」という構造になっている場合、Steamストアの宣伝素材がマンション偏重であれば、後半の印象改善かストア表現の見直しが選択肢になります。リプレイ価値の追加を求める声(votes_up 5)も英語圏から上がっており、周回プレイを促す仕掛けが後半の評価を底上げする可能性があります。

協力プレイは言語圏ごとの需要差を把握した優先度づけが有効 協力プレイの安定化要望は簡体字中国語2件・ロシア語1件から出ており、特に中国語圏では今週の全レビューが協力プレイの不具合に集中しています。ソロ体験への言及がほとんどない点から、この層はco-op目的でアクセスしている可能性が高く、修正の優先度と告知先を言語圏単位で分けることが有効です。

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本記事はSteamの公開レビューをAIで構造化した分析です。個々のレビューは投稿者の意見であり、当メディアの見解ではありません。分析期間: 2026-10-14〜2026-10-20